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如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)

前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了。默认第三人称蓝图的“汽车碰撞人偶(雾)”与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三 ...

Sat Apr 11 02:00:00 CST 2020 0 1106
关于UE4音效的一些小问题

前言 前几天实在忍受不了StarterContent默认音效的折磨,去网上翻罗了一下初中时很着迷的游戏《Bounce-Tales》的音效,在导入音效时出了点问题,特此说明一下解决方案,希望对各位有所 ...

Fri Nov 22 05:26:00 CST 2019 0 323
【摸鱼向】UE4的AI模块探索手记(1)

前言 之前实现了自主创作的角色导入进UE4并成功控制其进行一系列动作,但目前的样子距离基本的游戏架构还差了一个很大的模块:NPC,而这部分是由电脑来进行自动控制,所以,我有一句话不知当讲不当讲(对, ...

Wed Apr 15 01:42:00 CST 2020 0 605

 
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